声明:个人学习笔记,仅供学习交流和借鉴。

一些共性的编程基础知识拷贝于菜鸟教程,但进行了相应的删减和改动并加入了自己的理解。

判断

if 语句

   一个 if 语句 由一个布尔表达式后跟一个或多个语句组成。

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if(boolean_expression)//必须是布尔类型
{
/* 如果布尔表达式为真将执行的语句 */
}

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using System;

namespace DecisionMaking
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
/* 局部变量定义 */
int a = 10;
/* 使用 if 语句检查布尔条件 */
if (a < 20)
{
/* 如果条件为真,则输出下面的语句 */
Console.WriteLine("a 小于 20");
}
Console.WriteLine("a 的值是 {0}", a);
Console.ReadLine();
}
}
}
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a 小于 20
a 的值是 10

if…else 语句

  一个 if 语句 后可跟一个可选的 else 语句,else 语句在布尔表达式为假时执行。

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if(boolean_expression)
{
/* 如果布尔表达式为真将执行的语句 */
}
else
{
/* 如果布尔表达式为假将执行的语句 */
}

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using System;

namespace DecisionMaking
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{

/* 局部变量定义 */
int a = 100;

/* 检查布尔条件 */
if (a < 20)
{
/* 如果条件为真,则输出下面的语句 */
Console.WriteLine("a 小于 20");
}
else
{
/* 如果条件为假,则输出下面的语句 */
Console.WriteLine("a 大于 20");
}
Console.WriteLine("a 的值是 {0}", a);
Console.ReadLine();
}
}
}
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a 大于 20
a 的值是 100

嵌套 if 语句

  在 C# 中,嵌套 if-else 语句是合法的,这意味着您可以在一个 ifelse if 语句内使用另一个 ifelse if 语句。

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if( boolean_expression 1)
{
/* 当布尔表达式 1 为真时执行 */
if(boolean_expression 2)
{
/* 当布尔表达式 2 为真时执行 */
}
}

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using System;

namespace DecisionMaking
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//* 局部变量定义 */
int a = 100;
int b = 200;

/* 检查布尔条件 */
if (a == 100)
{
/* 如果条件为真,则检查下面的条件 */
if (b == 200)
{
/* 如果条件为真,则输出下面的语句 */
Console.WriteLine("a 的值是 100,且 b 的值是 200");
}
}
Console.WriteLine("a 的准确值是 {0}", a);
Console.WriteLine("b 的准确值是 {0}", b);
Console.ReadLine();
}
}
}
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a 的值是 100,且 b 的值是 200
a 的准确值是 100
b 的准确值是 200

switch 语句

  一个 switch 语句允许测试一个变量等于多个值时的情况。每个值称为一个 case,且被测试的变量会对每个 switch case 进行检查。

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switch(expression){
case constant-expression :
statement(s);
break;
case constant-expression :
statement(s);
break;

/* 您可以有任意数量的 case 语句 */
default : /* 可选的 */
statement(s);
break;
}

switch 语句必须遵循下面的规则:

  • switch 语句中的 expression 必须是一个整型或枚举类型,或者是一个 class 类型,其中 class 有一个单一的转换函数将其转换为整型或枚举类型。
  • 在一个 switch 中可以有任意数量的 case 语句。每个 case 后跟一个要比较的值和一个冒号。
  • case 的 constant-expression 必须与 switch 中的变量具有相同的数据类型,且必须是一个常量。
  • 当被测试的变量等于 case 中的常量时,case 后跟的语句将被执行,直到遇到 break 语句为止。
  • 当遇到 break 语句时,switch 终止,控制流将跳转到 switch 语句后的下一行。
  • 不是每一个 case 都需要包含 break。如果 case 语句为空,则可以不包含 break,控制流将会 继续 后续的 case,直到遇到 break 为止。
  • C# 不允许从一个开关部分继续执行到下一个开关部分。如果 case 语句中有处理语句,则必须包含 break 或其他跳转语句。
  • 一个 switch 语句可以有一个可选的 default case,出现在 switch 的结尾。default case 可用于在上面所有 case 都不为真时执行一个任务。default case 中的 break 语句不是必需的。
  • C# 不支持从一个 case 标签显式贯穿到另一个 case 标签。如果要使 C# 支持从一个 case 标签显式贯穿到另一个 case 标签,可以使用 goto 一个 switch-case 或 goto default。

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using System;

namespace DecisionMaking
{

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
/* 局部变量定义 */
char grade = 'B';

switch (grade)
{
case 'A':
Console.WriteLine("很棒!");
break;
case 'B':
case 'C':
Console.WriteLine("做得好");
break;
case 'D':
Console.WriteLine("您通过了");
break;
case 'F':
Console.WriteLine("最好再试一下");
break;
default:
Console.WriteLine("无效的成绩");
break;
}
Console.WriteLine("您的成绩是 {0}", grade);
Console.ReadLine();
}
}
}
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做得好
您的成绩是 B

嵌套 switch 语句

  把一个 switch 作为一个外部 switch 的语句序列的一部分,即可以在一个 switch 语句内使用另一个 switch 语句。即使内部和外部 switch 的 case 常量包含共同的值,也没有矛盾。

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switch(ch1)
{
case 'A':
printf("这个 A 是外部 switch 的一部分" );
switch(ch2)
{
case 'A':
printf("这个 A 是内部 switch 的一部分" );
break;
case 'B': /* 内部 B case 代码 */
}
break;
case 'B': /* 外部 B case 代码 */
}

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using System;

namespace DecisionMaking
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int a = 100;
int b = 200;

switch (a)
{
case 100:
Console.WriteLine("这是外部 switch 的一部分");
switch (b)
{
case 200:
Console.WriteLine("这是内部 switch 的一部分");
break;
}
break;
}
Console.WriteLine("a 的准确值是 {0}", a);
Console.WriteLine("b 的准确值是 {0}", b);
Console.ReadLine();
}
}
}
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这是外部 switch 的一部分
这是内部 switch 的一部分
a 的准确值是 100
b 的准确值是 200

循环

while 循环

  只要给定的条件为真,C# 中的 while 循环语句会重复执行一个目标语句。

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while(condition)
{
statement(s);
}

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using System;

namespace Loops
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
/* 局部变量定义 */
int a = 10;

/* while 循环执行 */
while (a < 20)
{
Console.WriteLine("a 的值: {0}", a);
a++;
}
Console.ReadLine();
}
}
}
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a 的值: 10
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a 的值: 12
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a 的值: 14
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a 的值: 16
a 的值: 17
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do…while 循环

  do…while 循环与 while 循环类似,但是 do…while 循环会确保至少执行一次循环。

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do
{
statement(s);

}while( condition );

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using System;

namespace Loops
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
/* 局部变量定义 */
int a = 10;

/* do 循环 */
do
{
Console.WriteLine("a 的值: {0}", a);
a = a + 1;
} while (a == 100); /* 返回false,不继续循环*/

Console.ReadLine();
}
}
}
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a 的值: 10

for循环

  一个 for 循环是一个允许您编写一个执行特定次数的循环的重复控制结构。

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for ( init; condition; increment )
{
statement(s);
}
  1. init 会首先被执行,且只会执行一次。这一步允许您声明并初始化任何循环控制变量。您也可以不在这里写任何语句,只要有一个分号出现即可。
  2. 接下来,会判断 condition。如果为真,则执行循环主体。如果为假,则不执行循环主体,且控制流会跳转到紧接着 for 循环的下一条语句。
  3. 在执行完 for 循环主体后,控制流会跳回上面的 increment 语句。该语句允许您更新循环控制变量。该语句可以留空,只要在条件后有一个分号出现即可。
  4. 条件再次被判断。如果为真,则执行循环,这个过程会不断重复(循环主体,然后增加步值,再然后重新判断条件)。在条件变为假时,for 循环终止。

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using System;

namespace Loops
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
/* for 循环执行 */
for (int a = 10; a < 20; a = a + 1)
{
Console.WriteLine("a 的值: {0}", a);
}
Console.ReadLine();
}
}
}
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a 的值: 10
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a 的值: 13
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a 的值: 15
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a 的值: 17
a 的值: 18
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foreach

C# 也支持 foreach 循环,使用foreach可以迭代数组或者一个集合对象。

以下实例有三个部分:

  • 通过 foreach 循环输出整型数组中的元素。
  • 通过 for 循环输出整型数组中的元素。
  • foreach 循环设置数组元素的计算器。
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class ForEachTest
{
static void Main(string[] args)
{
int[] fibarray = new int[] { 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13 };
foreach (int element in fibarray)
{
System.Console.WriteLine(element);
}
System.Console.WriteLine();


// 类似 foreach 循环
for (int i = 0; i < fibarray.Length; i++)
{
System.Console.WriteLine(fibarray[i]);
}
System.Console.WriteLine();


// 设置集合中元素的计算器
int count = 0;
foreach (int element in fibarray)
{
count += 1;
System.Console.WriteLine("Element #{0}: {1}", count, element);
}
System.Console.WriteLine("Number of elements in the array: {0}", count);
}
}
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0
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Element #1: 0
Element #2: 1
Element #3: 1
Element #4: 2
Element #5: 3
Element #6: 5
Element #7: 8
Element #8: 13
Number of elements in the array: 8

嵌套循环

  C# 允许在一个循环内使用另一个循环,下面演示几个实例来说明这个概念。

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using System;

namespace Loops
{

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
/* 局部变量定义 */
int i, j;

for (i = 2; i < 100; i++)
{
for (j = 2; j <= (i / j); j++)
if ((i % j) == 0) break; // 如果找到,则不是质数
if (j > (i / j))
Console.WriteLine("{0} 是质数", i);
}

Console.ReadLine();
}
}
}
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2 是质数
3 是质数
5 是质数
7 是质数
11 是质数
13 是质数
17 是质数
19 是质数
23 是质数
29 是质数
31 是质数
37 是质数
41 是质数
43 是质数
47 是质数
53 是质数
59 是质数
61 是质数
67 是质数
71 是质数
73 是质数
79 是质数
83 是质数
89 是质数
97 是质数